Publikationer
Det här är en kort lista. Jag har arbetat mest i industri och endast kortvarigt i akademin.
Perception of Visual Realism and Acuity in Real vs. Immersive Virtual Reality Scenes
Nan Huang, Yan Hu, Veronica Sundstedt, Prashant Goswami, Muhammad Imran och Anders Lundgren. ICAT-EGVE 2025 — Posters and Demos, The Eurographics Association, 2025. 10.2312/egve.20251362
En utvärdering av hur väl immersiv VR kan ersätta verkliga shoppinguppgifter. Deltagarna gjorde ett synskärpetest i ett modernt headset och samma test i verkligheten, och jämförde därefter riktiga möbler med sina virtuella motsvarigheter.
Synskärpan i VR var 37,1 procent sämre än deltagarnas egen syn i verkligheten. Samtidigt förmedlade miljön den grundläggande visuella informationen om möblerna tillräckligt väl.
De två resultaten är inte motstridiga, men de brukar blandas ihop. Att en miljö räcker för att bedöma vad något är betyder inte att den räcker för att bedöma hur det ser ut i detalj. Vilken av dem man behöver avgör om VR kan ersätta ett butiksbesök eller bara komplettera det.
HMM-baserad talsyntes — An HMM-based Text-To-Speech System applied to Swedish
Anders Lundgren. Examensarbete i talteknologi, Institutionen för tal, musik och hörsel, KTH, 2005. Handledare Jonas Beskow, examinator Rolf Carlson. PDF
Anpassning av det japanska HTS-systemet till svenska, och utvärdering mot ett befintligt system. Två användbara svenska röster på kort utvecklingstid — och lägre kvalitet än den engelska förlagan.
Jag har skrivit om varför den sista meningen är den viktiga i Två svenska röster.