iXperience / Information Experience, 2015–2021
Information Experience AB grundades 2015 och avvecklades 2021. Det var ett litet mjukvarubolag i Stockholm som byggde appar och molntjänster för att få 3D-underlag att fungera som arbetsverktyg — inte stanna på kontoret som presentationsmaterial.
Affärsidén, formulerad som vi formulerade den då: att få relevant information till rätt plats vid rätt tidpunkt, så att den digitala dimensionen når hela vägen ut till den som utför arbetet i fält. Med kunskap om informationsflödena i bygg- och anläggningsprocessen går det att bidra till säkrare arbetsplatser, bättre byggkvalitet, bättre kontroller och mer korrekt kvalitetsdokumentation.
Under ytan var det ett databasbolag. Vi byggde en grafdatabas med ett semantiskt lager som gick att bygga vidare på, av oss eller av kunden, baserad på den öppna standarden IFC som ett alternativ till inlåsta databaser hos en leverantör. Glasögonen var det som syntes.
Vad vi arbetade med
Armering efter modell, Skanska / ESS Lund, 2017. Ett pilotprojekt där armeringsjärnens placering visades i skala 1:1 genom HoloLens, förankrad mot verkligheten med markör, med återrapportering till en central databas i samma flöde. Precision 5–10 cm. Utförligare beskrivning.
Prefabricerade betongelement, 2018. Samma princip flyttad in i fabrik, där ljus och geometri är kontrollerade. Nyttan var mätbar på ett sätt den inte var på byggarbetsplats: färre kasserade element, snabbare kontroll än den manuella metoden.
Inomhusnavigering för Coop, 2020–2021. Teknikpartner till Peppy Pals i ett AR-baserat receptjaktspel för barn i butik, byggt på Azure Spatial Anchors med bildigenkänning för initial positionsbestämning. Utförligare beskrivning.
Digitala tvillingar ur 2D- och 3D-underlag, Vinnova. Molntjänst för automatisk generering och validering av projektmodeller, med visning på iPad, HoloLens och HoloLens 2 / Trimble XR10. Finansierades av Vinnovas Innovativa Startups Steg 2. Utförligare beskrivning.
BIM Planner. Platsmodell med etapper, kranradier och logistik, granskad av flera användare samtidigt, visualiserat ovanpå ett konferensbord i stället för på en skärm.
Hårdvaran
Allt fältarbete gjordes med den första generationens HoloLens. Den var huvudredskapet hela vägen, från de första bordsmodellerna 2016 till de sista projekten.
Två Trimble XR10 — hjälmintegrerad HoloLens 2, alltså den enda enhet i sammanhanget som var byggd uttryckligen för byggarbetsplats — köptes in strax innan pandemin och kom aldrig till användning. De står kvar i en hylla.
Min bedömning är att utfallet av att använda XR10 med HoloLens 2 bara hade blivit marginellt bättre. Synfältet var större och bärkomforten bättre, men förankringen mot rummet — det som avgjorde om metoden dög — var samma problem på båda generationerna. Två hårdvarugenerationer, med fundamentalt samma begränsningar. Det säger något om var flaskhalsen egentligen satt.
Vad kunderna sa
Vi testade HoloLens för att de som ska jobba med betongen på STHLM New skulle få en bättre bild av vad som ska göras. Tillsammans med ritningar och 3D-modeller på datorer kan det öka förståelsen för den kvalitet som krävs och minska risken för fel i produktion och planering. Produktionsingenjör, STHLM New
Vi är vana att arbeta med information enligt olika klassifikationssystem, men att kunna interagera med CoClass-klassade objekt i en förstärkt verklighet ger nya, mycket spännande möjligheter. Affärsutvecklare hos en av kunderna
Den största nyttan är att kvaliteten på elementen enkelt kan kontrolleras och att risken för fel och kasserade element till stor del kan elimineras. Allt detta till en förhållandevis låg kostnad och med mindre tid för kontroller än med den manuella metoden. Affärsområdeschef, betongelementtillverkare
Citaten är hämtade från bolagets egen webbplats och är alltså valda för att övertyga. De får stå som de är, men jag återger dem med roll i stället för namn — de gavs till ett företags marknadsföring 2018, inte till min personliga sida åtta år senare. Det tredje är det enda som nämner en kostnad, och det är därför det mest användbara.
Vad som höll och vad som inte gjorde det
Det antagande som höll var att förankringen i verkligheten — att få en modell att ligga stilla mot ett rum, var den svåra delen snarare än rendering eller modellstorlek.
Det som inte höll var antagandet att ett aktuellt underlag är ett tekniskt problem. Att generera en modell automatiskt är lösbart. Att hålla den sann medan bygget ändras kräver att någon äger arbetet, och det är en organisationsfråga som ingen app avgör.
Bolaget avvecklades 2021. Arbetet fortsatte i en annan form: samma problem, andra teknologier.